Patchnote V0.4 - Correctifs majeurs, nouveau contenu et surprise !

Nouveau départ pour La Brume : 105 bâtiments, IA des monstres, nouveaux contenus, refonte XP et interactions entre joueurs. Découvrez les évolutions majeures du jeu.

👋 Un mot avant tout

Cela faisait longtemps. Trop longtemps.

Encore quelques jours, et cela aurait fait un an sans nouvelle mise à jour.
Alors, que s’est-il passé ?

Ces deux dernières années, mon activité professionnelle a beaucoup évolué. Entre le développement, la gestion de projet et des journées déjà bien remplies, continuer à coder La Brume le soir est devenu progressivement plus difficile. L’énergie manquait, le rythme n’était plus tenable.

Je n’ai jamais abandonné l’objectif d’ouvrir la bêta, puis la première version officielle du jeu. Mais j’avais besoin de prendre du recul, de respirer, et de retrouver le bon équilibre.

Et puis, fin 2025, une nouvelle aventure a commencé dans ma vie personnelle : l’arrivée d’un petit bébé, venu bouleverser (et enrichir) tous les plans.

Aujourd’hui, je reviens avec une énergie renouvelée et une vision plus claire pour l’avenir du projet. La Brume est en développement depuis plus de six ans, avec ses pauses, ses remises en question… mais toujours avec la même ambition.

Et le travail a bien avancé.

🏗 Consolidation & fondations solides

Avant d’ajouter du contenu, une étape essentielle s’est imposée :
nettoyer, restructurer, consolider.

Une importante phase de refactorisation a été menée pour rendre la base du jeu plus stable et plus évolutive. Ce travail est invisible pour les joueurs, mais il change tout pour la suite du développement : ajout de fonctionnalités plus rapide, corrections plus simples, système plus cohérent.

C’est sur ces nouvelles fondations que repose tout ce qui suit.

🏕 Évolution du C.A.M.P.

Le C.A.M.P. connaît une transformation majeure.

105 bâtiments sont désormais disponibles, contre une dizaine auparavant.

• Tous ne sont pas encore fonctionnels, mais ils sont visibles et intégrés dans l’écosystème du jeu.

• Les coûts en matériaux et en points d’action ont été entièrement rééquilibrés.

L’objectif : offrir une vraie profondeur stratégique à la construction et préparer les futures mécaniques sociales et économiques.

🧟 Une Brume plus dangereuse

Nouveaux monstres

La faune hostile s’enrichit avec 9 nouveaux monstres.
Chaque créature possède son propre comportement et son rôle dans l’écosystème de la Brume.

IA dynamique

Jusqu’à présent, les monstres apparaissaient et disparaissaient de manière essentiellement aléatoire.

Désormais, ils réagissent.

Vos déplacements, vos actions et votre activité laissent des traces.
Les différentes catégories de monstres disposent maintenant d’une logique propre et cherchent activement à vous bloquer, vous contourner ou vous traquer.

La Brume ne vous ignore plus.

🗿 Le Titan

Une nouvelle entité fait son apparition : le Titan.

Son objectif est simple :
se rapprocher du C.A.M.P. le plus puissant présent sur Terre.

Il ne chasse pas les individus.
Il cible la domination.

🛠 Atelier & objets

• De nouvelles fabrications sont disponibles (pieux, clous…).

• Les objets incomplets peuvent désormais être réparés (armes, moteur…).

• Le système de munitions a été retravaillé.

• L’économie des matériaux a été ajustée.

• L’atelier devient progressivement un pilier central de la progression.

🗺 Exploration repensée

• Génération de carte revue pour une meilleure répartition des biomes.

• Loot ajusté pour renforcer l’intérêt stratégique de l’exploration.

• Introduction d’un système de pity sur la fouille :
après un certain nombre de fouilles sans objet rare, la probabilité s’ajuste pour limiter la frustration.
Ce système fonctionne à la fois par biome et globalement pour votre C.L.O.N.E.

L’aléatoire reste présent. L’injustice, moins.

📈 Refonte de l’XP

Le système précédent était… excessif.

Il fallait 1 637 876 442 677 XP pour atteindre le niveau maximum.

Ce chiffre n’était pas une métaphore.

L’ensemble du système d’expérience a été recalibré pour proposer une progression cohérente et atteignable, sans dénaturer l’aspect exigeant du jeu.

🛡 Anti-cheat amélioré

Le système de détection a été retravaillé afin de réduire les faux positifs.
L’objectif est clair : protéger l’équilibre du jeu sans bloquer injustement des joueurs légitimes.

⚔️ Nouvelles interactions entre joueurs

De nouvelles possibilités émergent :

• Vol d’un C.L.O.N.E. présent sur votre tuile (hors C.L.A.N.).

• Agression d’un C.L.O.N.E. présent sur votre tuile (le système de blessures arrive prochainement).

Ces fonctionnalités sont encore amenées à évoluer et seront ajustées en fonction des retours.

La dimension sociale du jeu commence à prendre forme.

🚀 Discord & Station Gaïa

Pour accompagner les prochaines évolutions (notamment le shop et l’arbre de compétences), le serveur Discord accueille un bot dédié, envoyé par la Station Gaïa.

• Commande /daily : 5 Crédit Gaïa par jour.

• Système d’XP Discord.

/leaderboard pour suivre le classement.

/profil pour afficher votre carte.

Ces mécaniques serviront progressivement à créer des ponts entre la communauté et le jeu.

🌫️ Et maintenant ?

Ce patch marque un nouveau départ.

Les fondations sont solides.
Les systèmes principaux sont en place.
La Brume devient plus vivante, plus hostile, plus stratégique.

La suite se concentrera sur :

• Le shop

• L’arbre des compétences

• Les systèmes sociaux

• Et la préparation de la bêta

Merci pour votre patience.
Merci pour votre soutien.

Et, je l’espère, à très bientôt dans la Brume.

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